Au programme · Semaine

Animations & Formules

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Lundi
Tournoi Fléchettes
Compétition amicale de fléchettes. Entrée libre.
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Mardi
Happy Hour Signatures
Cocktails signatures en promo + formule poulet croustillant.
Formule 20€
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Mercredi
Quiz
Quiz hebdomadaire. Équipes bienvenues.
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Jeudi
Tournoi Billard
Compétition de billard. Règles maison. Inscription sur place.
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Dimanche
Tournoi Billard
Billard compétitif. Bienvenue à tous.

Chapitre I

L'Académie d'Acheron

On raconte qu'il existe, sur les rives d'un fleuve qui ne figure sur aucune carte, une école plus ancienne que les royaumes qui l'entourent. On l'appelle l'Académie d'Acheron. Le fleuve qui la borde ne sépare pas deux berges : il sépare les mondes. Et l'Académie, depuis toujours, forme ceux qui apprennent à le franchir.

Ses maisons formaient des érudits, des gardiens, des émissaires. Et puis il y avait Night Tribe — la maison des explorateurs, des cartographes et des chercheurs. Ceux qui préféraient les questions aux réponses, les rives inconnues aux bibliothèques, et la nuit au jour.

Les autres maisons les trouvaient indisciplinés. Ils partaient sans prévenir, revenaient avec des cartes que personne ne savait lire, des recettes que personne n'avait goûtées, des récits que personne ne voulait croire. Là où l'Académie cherchait la lumière du savoir, Night Tribe trouvait sa force dans l'obscurité et les heures où le monde ordinaire dort.

Un soir, la maison entière a franchi le fleuve. Aucun de ses membres n'est revenu. L'Académie les a déclarés perdus.
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Photo ambiance

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Photo boissons

Chapitre II

La Taverne à la Croisée des Mondes

Ils n'étaient pas perdus. De l'autre côté du fleuve, ils avaient trouvé ce que l'Académie n'osait pas chercher : d'autres mondes, par dizaines, puis par centaines. Et au bout de tous ces voyages, un endroit que nulle carte ne mentionnait — un carrefour où tous ces mondes se touchent.

Là, ils ont bâti une taverne. Et ils y ont rapporté tout ce qu'ils avaient trouvé en chemin : des sakés venus d'un autre monde, des épices sans nom, des recettes apprises à des tables lointaines, des armements légendaires posés sur les tables comme de simples couverts.

Une taverne à la croisée des mondes ne peut pas rester secrète longtemps. Un jour, l'une de ses portes s'est ouverte sur une rue de Bordeaux.

Aujourd'hui, cette taverne accueille ceux qui cherchent un refuge hors du temps — un lieu où l'on partage ce qu'on a rapporté de loin, un plat, une boisson, une histoire, avant de repartir.

Chapitre III

Un Lieu Vivant, Une Histoire à Découvrir

Night Tribe n'est pas qu'un simple établissement : c'est une étape dans votre quête.

Les murs racontent des histoires venues d'ailleurs, certaines encore à moitié effacées. Oserez-vous les reconstituer ?

Des indices attendent d'être trouvés : un symbole gravé qui ne ressemble à rien de connu, une carte sans échelle ni légende, un objet dont personne ne sait vraiment d'où il vient…

Regardez autour de vous. Les emblèmes des maisons d'Acheron ne sont pas accrochés là par hasard…

L'Académie croit toujours Night Tribe perdue. Mais les 151 membres de la tribu — ceux qui ont franchi le fleuve, et ceux qui les ont rejoints depuis — se retrouvent quelque part entre ces murs. Sauriez-vous les reconnaître ?

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Photo décoration

Les Maisons d'Acheron

Quatre maisons. Une école. Un fleuve entre les mondes.

Night Tribe
Night Tribe
La maison des explorateurs. Disparue de l'Académie, retrouvée à la croisée des mondes.
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Les Archivistes
La maison des érudits. Ils gardent les bibliothèques d'Acheron et n'en sortent jamais.
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Les Sentinelles
La maison des gardiens. Ils veillent sur les rives du fleuve et sur ceux qui tentent de le franchir.
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Les Émissaires
La maison des diplomates. Ils parlent toutes les langues, sauf celle de la tribu.